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      游戲角色原畫設計怎么畫 游戲角色原畫設計教程之透視的運用

      2460人閱讀 2018-04-29


      游戲角色原畫設計怎么畫  游戲角色原畫設計教程之透視的運用

      游戲角色原畫設計怎么畫?今天位大家介紹一位大神,我們將通過TA的作品來了解游戲角色原畫設計教程之透視的運用。彼得·布萊(Peter Braeley)演示了他如何遵循原理,透視和形狀的基本規則來創造他的圖像《犧牲》,下面就來看看他的作品《犧牲》的制作過程。


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      步驟01:縮略圖和草圖

      我開始仔細檢查我的一些縮略圖,之后開始畫畫。 我從非常松散的大形狀開始,專注于具有球體和角色的圖像中心。 再然后,我知道注意力應該放在哪里比較好,以及如何影響圖像剩余的部分。


      我沒有花很多時間在這個縮略圖上; 事實上,我已經準備進入下一步了,我很想知道這部作品會變成什么樣。 所以我開始勾勒出形狀,弄清楚某些物體和有趣的地方在哪里設計比較好,只要保持簡單,對我來說就是最好。

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      這是縮略圖和簡圖的一部分


      步驟02:計劃,透視和背景

      在這一步驟的過程中,我希望觀眾感覺到他們沉浸在現場,好像相機是第三視角,下一秒會發什么是觀眾們迫切想要知道但是畫中不表現出來的。而這是作品最開始的設計思路然后,我給出了一個簡單的透視網格,只是為了幫助我的找到焦點,并給出一個平衡和重量的圖的感覺。 起初我有一個想法,就是在背景中增加一個被破壞性城市,而你在一個房間里看,但它覺得對我來說太雜亂了,所以我添加了(太空)船,以更好地把握空間和講故事的氣氛。設定,計劃,透視網格和船進入場景的畫


      步驟03:背景填充和細節

      一旦我決定將這個背景改成巨大的天空,我便開始添加了船只,讓更多的注意力在中心焦點。 我添加了一些云彩,天空和同時添加一些顏色到場景中,從而增加真實感,確保它沒有用力過猛。


      我用簡單的基本形狀和一些基礎繪畫技巧來畫船。 我把紋理添加到大的船上; 一些較小的船填充天空,使得它們進一步具有一種的進入太空的感覺。 我也開始在場景中添加一些火和碎片。 這讓我有機會在現場添加更多的戲劇和沖突。 我看著這個球體,它多么空的啊,所以現在是時候繼續前進了。

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      這是背景和船只


      步驟04:球體

      其實這做起來很有趣;我希望這個球體看起來像是活生生的,溫和的,機械的和有壓迫感的。 我做的第一件事就是填充一個核心的陰影,而光的填充只是為了給它一些深度。我開始處理球體的外部部分和內部中心,增加紋理可以給我重復的形狀和機械的外觀。我也復制了中心的圖層。


      我用藍綠色畫了外邊緣,并為那些看起來活生生的部分添加了粗糙的紋理; 我也開始對球體使用蒙版,使其看起來受損和腐爛了。 然后,我專注于照明效果的繪畫,使其看起來動感也能引起反響。

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      分為四個部分制作球體


      步驟05:立方體

      在這部分,我想要一些立方體,類似于一個保護球體的預警系統,像一群保護女王的蜜蜂。 我開始對邊緣部分使用蒙版,然后我一些暗色淺色和一些技術線填充融入到那些身體的機械部分。


      我進一步用繪制紋理深入處理他們,給予一些砂礫感和真實感; 我不得不設計每個立方體的正面,以給他們不同的性質,但是他們看上去仍然是一個整體。 最后,我專注于照明和繪畫紅眼睛的警戒外觀,我做了一個選擇,刪除了一些立方體,因為它是在太多了的也太雜亂了。 然后添加額外的細節來推動整體的感覺。

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      立方體的制作分為四部分


      步驟06:前景

      我設定了前景是船舶的內部部分,用于構筑船舶或人物與我們球體之間的史詩沖突。我開始進行繪畫,確保透視是正確的。我放置了一些平面顏色,使用多邊形套索工具來制造形狀,在一些臟和砂土紋理上繪畫,并在左右墻上使用相同的方法; 記住不要過度地填充內部導致焦點分散。 最后,我對邊緣使用了蒙版,以避免內部被污垢影響。 還加入了飛著的紙屑和碎屑。

       

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      將前景分為四個部分

      步驟07:角色

      角色是圖像的最后部分之一。 我畫好之后便將它。 然后我使用直升機駕駛艙的照片,添加了一些紋理,并將剪切在圖形輪廓中。 然后我扭曲它,翻轉它,并拉伸它,為整體整合出一個合適的形狀,然后畫在上面。然后我畫了靴子,還在后面和手臂上添加了噴射包。我在畫頭部的時候使用了參考的照片,并且用grass single blade刷處理了頭發。 然后我進行潤色,增加光線,并整體上色。

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      角色制作分為五個部分


      步驟08:整體,潤色,完成

      這是我最喜歡的步驟之一,因為我看到我的作品所有元素都在一起了。 一旦元素放置完全了,我就回到了背景上,開始增加激光效果,爆炸,火災,碎片和氛圍。

      然后我轉到中景,在方塊機器人后面增加了一個煙霧效果。 這里有一個特別的注意事項:從整體中加入灰塵和照明,并弄出破壞地面內部造成火災的效果。 這為敘述增添了更多的遐想空間。


      我設置好色彩平衡,亮度和對比度,以及添加照片濾鏡層并且裁剪圖像以實現電影的感覺。 最后,我為一些邊緣細節添加了一個智能濾鏡。

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      這是將圖像的最終結果分為三部分


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