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      找游戲原畫工作要注意什么?原畫師求職指南與規劃!

      67人閱讀 2019-06-06

      找游戲原畫工作要注意什么?原畫師求職指南與規劃!最近有好幾個小伙伴私信微課菌,詢問即將到來的求職之路,針對原畫新人如何求職?微課菌分享一下自己的經驗,原畫入行有幾點很重要的規劃和考慮,覺得這個應該是原畫新人需要了解的:找游戲原畫工作要注意什么?原畫師求職指南與規劃!


      找游戲原畫工作要注意什么?原畫師求職指南與規劃!

      1.把握住校招的機會。
      一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優惠或者政策扶持啥的,也有培養新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續奮斗個3-5年才有可能,等于是再讀一個大學的時間。比如微課菌15年在某培訓機構學習原畫,隔壁班有個同學A學了3個月以后通過校招進入4399,而另外有幾個同學先是畢業后在學校工作室做了一年半外包,然后跳槽到某小公司做了一年棋牌,然后去年通過內推進入4399。他們畫的有差距嗎?事實是15年那會兒A同學畫的并不出色,甚至比一個勤奮且自學很多年的學員差很多(當然現在已經是半個大佬了,大公司研發崗位進步快?。?。
      2.分清游戲原畫和游戲插畫的區別。
      原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。微課菌所見的大量原畫出身的前輩在網絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
      找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對性訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現力,對基本功的要求會高無數倍,另外現在大多數游戲公司已經不愿意花錢專門養一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業的散戶在做,少數的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,微課菌覺得,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
      3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
      很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發和代理游戲都是類似的Q版小人。微課菌的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界管設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業,看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
      4.保證持續的學習做好長期戰斗的準備
      繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,君不見隨著游戲資本退燒大量的中小公司倒閉,肉眼可見的有很多入行一到兩年的初級原畫師流入求職市場,這一部分有一定工作經驗的原畫師才是新人的直接對手,要拼過他們要么氪金報班加速度,要么小步快跑勤能補拙,別無他法。
      繪畫基礎可以通過網絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,微課菌本身只是一枚三流插畫師,沒辦法給你提供什么靠譜的學習經驗,這里推薦題主關注這個:角色原畫魔鬼特訓挑戰攻略
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